Deportes y Kinesiología

Licenciatura en Deportes Electrónicos (Esports)

Deportes Electrónicos (Esports) es una carrera que integra aspectos teóricos y prácticos del ámbito deportivo y de la tecnología.

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Personas con auriculares usan computadoras portátiles y monitores en una mesa iluminada con luces de colores.
Duración
4 años
Modalidad
Presencial
Título
Licenciatura en Deportes Electrónicos (Esports)
Universidades
1
De dónde salen estos datos
  • Duración

    Otra fuente: Agregador de carreras · 24/2/2026 · 2 de 3 ofertas
  • Modalidad

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  • Universidades

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¿Qué se estudia en Licenciatura en Deportes Electrónicos (Esports)?

Información general sobre la carrera, todavía sin fuentes revisadas. Confirmá los detalles en el sitio de cada universidad.

Deportes Electrónicos (Esports) es una carrera que integra aspectos teóricos y prácticos del ámbito deportivo y de la tecnología. A lo largo de los cuatro años de estudio, los estudiantes se adentran en temas como la gestión de equipos, análisis de rendimiento, marketing deportivo y aspectos éticos de la competencia. La formación incluye el desarrollo de habilidades analíticas para abordar problemas específicos de la industria, como la organización de eventos, la estrategia de juego y la psicología del jugador.

Durante la cursada, los alumnos no solo aprenden a manejar herramientas y plataformas digitales, sino que también enfrentan escenarios reales que les permiten aplicar sus conocimientos de manera efectiva. Se fomenta el trabajo en equipo y la comunicación efectiva, elementos clave en el entorno competitivo de los esports. Esto facilita que los estudiantes desarrollen un criterio propio para tomar decisiones rápidas y adecuadas según la situación.

En términos profesionales, quienes se gradúan en esta carrera pueden desempeñarse en diversas áreas, desde la gestión de comunidades de jugadores hasta la organización de torneos. Además, pueden trabajar en el análisis de datos de rendimiento o en la producción de contenido relacionado con el mundo de los esports. La carrera no solo se limita a la comprensión técnica del fenómeno, sino que también busca formar profesionales capaces de adaptar su enfoque a las realidades cambiantes de este campo en crecimiento.

Esta carrera podría interesarte si...

  • Te gusta competir y también organizar: no sos solo jugador/a, entendés logística, reglas y equipos.

  • Preferís trabajar con Twitch, Discord, OBS, métricas y sponsors antes que con el deporte tradicional de cancha.

  • Te interesa convertir comunidades online en negocios reales, con marcas, audiencias y activaciones medibles.

  • Te resulta natural coordinar horarios, roles y presión de un equipo en entornos muy dinámicos.

  • Querés una carrera donde el conocimiento de juegos competitivos se combine con gestión, marketing y producción.

¿De qué podés trabajar si estudiás Licenciatura en Deportes Electrónicos (Esports)?

Tareas habituales

  • Coordinar scrims, tryouts y calendario competitivo de un equipo en Discord, Google Calendar y Notion, alineando horarios con players y coach.
  • Armar reportes de métricas de audiencia y rendimiento para sponsors usando Twitch, YouTube Studio, StreamElements y planillas de Excel.
  • Producir o supervisar un torneo presencial en CABA: bracket, inscripciones, reglamento, árbitros, premios y operación técnica con OBS y redes.
  • Gestionar acuerdos con marcas de periféricos, bebidas energéticas o telecom en una agencia o club, preparando entregables y activaciones.

Dónde estudiar

Se dicta en Universidad Argentina de la Empresa, CABA, Esports, Belgrano, CABA y Belgrano, CABA, Esports.

  • Logo de Universidad Argentina de la EmpresaUniversidad Argentina de la Empresa

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